第355章 适应与熟悉(2 / 2)
炎阳目光如炬地锁定着那只价值5分的水牛,心中暗暗盘算着如何将其拿下。
借助全息投影技术,这头水牛栩栩如生地呈现在眼前,庞大的身躯和尖锐的牛角让人不禁心生畏惧,看上去确实不是个好对付的家伙。
他只是轻轻伸出手触摸了一下牛身,对方就迅速在原地调整姿势,双腿微微弯曲,如同压缩至极限的弹簧一般,积蓄着爆发的能量,想要突然蓄力猛撞。
炎阳眼疾手快,一个闪身灵活地避开了水牛的冲击路线,它的攻击落空了。
原本按照正常策略,可以精心设计炎阳的冲刺轨迹,巧妙地引导水牛撞到墙头,以这种方式更轻松地削弱敌人,但此刻的炎阳显然没有那份耐心去慢慢周旋。
他趁着水牛陷入缓冲期的时机,毫不犹豫地展开了一轮攻击。
玩妙蛙花还好,都只需要丢丢技能,打野怪的时候穿插平a。
普攻扔几片叶子,扔两次之后变成强化普攻,对前方使用藤鞭。
炎阳把【种子炸弹】和【飞叶快刀】一起用了。
然而,令人意想不到的是,这两个原本应该精准命中目标的招式竟然双双偏离了方向。
这一幕实在是太过尴尬,以至于炎阳瞬间感到无地自容,恨不得立刻将自己的头深深地埋进土地之中。
怎么能这么菜?简直太人机啦!
出现这种状况的主要原因在于炎阳对瞄准系统尚未完全熟悉和掌握。
他无法准确地控制弹道的走向,不是往左偏移就是往右偏差。
经过一段时间的尝试与调整之后,炎阳终于逐渐适应了这个复杂的瞄准系统。
值得一提的是,每当炎阳施展技能时,他本人也会下意识地做出与之对应的动作。假如是个近战类型的话,恐怕他真的会拳打脚踢起来。
不得不说,这种设计不仅增添了游戏操作的趣味性,同时似乎还有着一定锻炼身体协调性的功效。
当然,如果玩家不愿意去配合这些动作也是完全可行的,但总觉得会缺少那么一点点身临其境般的沉浸感。
对面的水牛也会对自己造成攻击。
不过并没有疼痛感,或许是自己没有开疼痛系统。
看着自己面前的血条少了一点点,总感觉有点强迫症。
怎么能没满血呢?
炎阳和水牛斗战斗勇,除了被碰到的第一次外就再没被碰过了。
很快水牛就被打倒了,倒在地上化作虚无颗粒消失。
要是真实一点的话就直接一个婴儿般的睡眠躺在地上。
炎阳先打了一只蜥蜴,又打了几只鸟,又去打了一只野狼,手上已经有很多分了。
同时随着战斗持续,炎阳逐渐掌握这具身体的律动。
技能的精准度也得到了进一步提高。
或许自己的宝可梦也能通过玩游戏来练习招式精准度的问题,同时也能适应虚拟战场。
这系统可以让宝可梦接入的,也不需要带这些东西,只不过体验感会比人少很多。
为什么半天没有遇到对方的宝可梦。
因为对方是机器人,只固定着自己的打法,炎阳也暂时没有找对方的想法,所以一直没有碰面。
炎阳跑下路去,手上有25分。
这还真需要自己做出相应的动作才能投分的呢。
";要做出投掷动作是吗?";炎阳人立而起,背部的藤蔓突然自动挺立起来,将积攒的25分放置在上方。
随后,将藤蔓上的化作光团的金币全部投入得分区。
积分榜数字突然变成25,让炎阳感觉一切都值了的样子。
真有意思,互动感太好了。
有这玩意儿了,谁还搓屏幕呀。
当然,能运用这种技术的游戏并不多,大多数都还是得搓屏幕的。
炎帝肯定也不希望自己一直戴着东西玩很久。
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根据线索猜测宝可梦:
1.身体主要为红色为主,拥有性别差异。
2.它是进化型,与进化前身相比很难看出是在一条进化链的。
3.单一属性,可能让对方不能通过招式和道具替换宝可梦
4.会抢夺其他宝可梦的巢穴睡觉,吐出来的某种东西不仅可以在危险时让对手变得迟钝而逃脱,也可以成为料理的食材